Dizajn digitalnih komunikacija i dizajn interakcija
EP Squared
Zadnji kilovat

Projekt
Projekt „Last Kilowatt” 2D je igra preživljavanja s dijegetskim korisničkim sučeljem oblikovanim kao tablet za upravljanje pametnim domom. Simulira pritiske povezane s rastom troškova života, a igrač mora raspoređivati ograničen kućni budžet između režija i osnovnih potreba.
Igra se odvija u potezima tijekom 16 simuliranih sati svakoga dana. Cilj je preživjeti te očuvati zdravlje i moral kućanstva koje čine partner i dvoje djece. Glavna je mehanika raspodjela sredstava za grijanje, električnu energiju i hranu. Kupnja, rad i popravci troše energijske bodove, čija količina ovisi o zdravlju i moralu ukućana te izravno utječe na mogućnost zarade.
Svaka odluka podrazumijeva kompromis. Jeftina konzervirana hrana ili isključivanje grijanja smanjuju troškove, ali narušavaju zdravlje i moral. Isključivanje električne energije u kuhinji uzrokuje kvarenje svježe hrane, dok boravak u mraku dodatno snižava moral. Nasumični globalni događaji mijenjaju cijene hrane i režija, a neplaćeni računi mogu dovesti do isključenja usluga. Igru je moguće završiti pobjedom, no završna poruka podsjeća da mnogi ljudi žive u još težim uvjetima.
Godina
2026
Mentori i suradnici
Vesna Uglješić, v. pred. (mentor)
Institucija
Tehničko veleučilište u Zagrebu
Autor
EP Squared razvojni je dvojac koji čine Erik Panić i Emanuel Pračić, studenti IT dizajna na Veleučilištu u Zagrebu.
Erik Panić glavni je vizualni dizajner tima, usmjeren na UI/UX dizajn i razvoj korisničkih sučelja. Iskustvo igranja mehanički zahtjevnih društvenih i videoigara oblikovalo je njegovo razumijevanje ravnoteže, tempa i cjelokupnog doživljaja igre. U timu je zadužen za oblikovanje korisničkih sučelja i vizualnih identiteta te razvoj ključnih mehanika igre.
Emanuel Pračić usmjeren je na tehničku realizaciju, razvoj igara, računalnu grafiku i programiranje vizualnih elemenata. Interaktivne medije promatra kroz odnos narativa i mehanika igre, istražujući kako međusobno utječu jedni na druge. Kao glavni programer razvija temeljnu logiku i interakcije sustava te s Erikom surađuje na oblikovanju vizualnih elemenata projekta.
Obojica sudjeluju u dizajnu igre, s posebnim naglaskom na prenošenje poruke kroz njezine mehanike.




