Produkt dizajn
Nutsa Sesiashvili
Mala bića, veliki osjećaji

Projekt
Projekt „Mala bića, veliki osjećaji” ambalažni je sustav temeljen na ritualu, osmišljen kao podrška u situacijama emocionalnog jedenja kroz smirenu i taktilnu interakciju.
Kombinira modularnu ambalažu, rasklapanje inspirirano origamijem i kratke poticaje za promišljanje kako bi stvorio nježnu pauzu od pet do deset minuta između emocionalnog impulsa i konzumacije. Svaka od osam mini kutijica predstavlja različito emocionalno stanje i pretvara se u malu papirnatu životinju, koja se zatim dodaje rastućoj „šumi” unutar poklopca vanjske kutije. Uz male porcije čaja ili čokolade, sustav potiče samosvijest, emocionalno promišljanje i svjesniju konzumaciju.
Koncept nadilazi fizičku ambalažu i proširen je mobilnom aplikacijom koja korisnicima pomaže pratiti obrasce raspoloženja, promišljati o vlastitim emocijama i pristupiti umirujućim aktivnostima, poput videozapisa savijanja origamija. Fizički proizvod i digitalna aplikacija zajedno čine jedinstven, kontinuiran sustav podrške koji pomaže korisnicima da s vremenom prepoznaju emocionalne obrasce i na njih reagiraju svjesnije. Na taj način projekt „Small Creatures, Big Feelings” redefinira ambalažu kao refleksivni i bihevioralni alat, a ne samo kao funkcionalan ili komercijalan predmet.
Godina
2026
Mentori i suradnici
Mia Klemencic, pred. (mentor)
Institucija
Veleučilište RIT Croatia
Autor
Nutsa Sesiashvili djeluje u područjima multimedijske umjetnosti, grafičkog dizajna, UI/UX dizajna i dizajna pokretnih grafika te studira novomedijski dizajn na RIT Croatia. U svojem radu konceptualne ideje prevodi u vizualne i interaktivne sustave razvijene u različitim medijima, s naglaskom na narativ, emociju i korisničko iskustvo.
Projekt „Small Creatures, Big Feelings” njezino je prvo istraživanje u području dizajna ambalaže. Razvijen je u sklopu kolegija New Media Design Elements III na RIT Croatia, pod vodstvom predavačice i mentorice Mije Klemencic. Projekt istražuje emocionalno jedenje kroz ritualni ambalažni sustav koji emocionalna stanja pretvara u mala interaktivna „bića”. Taktilnom interakcijom i pripovijedanjem potiče pauzu, promišljanje i svjesniju konzumaciju.
Projekt je odabran kao finalist međunarodnog natjecanja Model Young Package 2026. Nakon prolaska prve faze selekcije uvršten je u završnu evaluaciju žirija među vodećim međunarodnim prijedlozima dizajna ambalaže.




