Hrvatski

Nutsa Sesiashvili

Mala bića, veliki osjećaji

Projekt

Projekt „Mala bića, veliki osjećaji” ambalažni je sustav temeljen na ritualu, osmišljen kao podrška u situacijama emocionalnog jedenja kroz smirenu i taktilnu interakciju.

Kombinira modularnu ambalažu, rasklapanje inspirirano origamijem i kratke poticaje za promišljanje kako bi stvorio nježnu pauzu od pet do deset minuta između emocionalnog impulsa i konzumacije. Svaka od osam mini kutijica predstavlja različito emocionalno stanje i pretvara se u malu papirnatu životinju, koja se zatim dodaje rastućoj „šumi” unutar poklopca vanjske kutije. Uz male porcije čaja ili čokolade, sustav potiče samosvijest, emocionalno promišljanje i svjesniju konzumaciju.

Koncept nadilazi fizičku ambalažu i proširen je mobilnom aplikacijom koja korisnicima pomaže pratiti obrasce raspoloženja, promišljati o vlastitim emocijama i pristupiti umirujućim aktivnostima, poput videozapisa savijanja origamija. Fizički proizvod i digitalna aplikacija zajedno čine jedinstven, kontinuiran sustav podrške koji pomaže korisnicima da s vremenom prepoznaju emocionalne obrasce i na njih reagiraju svjesnije. Na taj način projekt „Small Creatures, Big Feelings” redefinira ambalažu kao refleksivni i bihevioralni alat, a ne samo kao funkcionalan ili komercijalan predmet.

Godina

2026

Mentori i suradnici

Mia Klemencic, pred. (mentor)

Institucija

Veleučilište RIT Croatia

Autor

Nutsa Sesiashvili djeluje u područjima multimedijske umjetnosti, grafičkog dizajna, UI/UX dizajna i dizajna pokretnih grafika te studira novomedijski dizajn na RIT Croatia. U svojem radu konceptualne ideje prevodi u vizualne i interaktivne sustave razvijene u različitim medijima, s naglaskom na narativ, emociju i korisničko iskustvo.

Projekt „Small Creatures, Big Feelings” njezino je prvo istraživanje u području dizajna ambalaže. Razvijen je u sklopu kolegija New Media Design Elements III na RIT Croatia, pod vodstvom predavačice i mentorice Mije Klemencic. Projekt istražuje emocionalno jedenje kroz ritualni ambalažni sustav koji emocionalna stanja pretvara u mala interaktivna „bića”. Taktilnom interakcijom i pripovijedanjem potiče pauzu, promišljanje i svjesniju konzumaciju.

Projekt je odabran kao finalist međunarodnog natjecanja Model Young Package 2026. Nakon prolaska prve faze selekcije uvršten je u završnu evaluaciju žirija među vodećim međunarodnim prijedlozima dizajna ambalaže.

Organizator
Partneri
Sponzori
Član organizacije
Organizator
Partneri
Sponzori
Član organizacije
Organizator
Partneri
Sponzori
Član organizacije
Organizator
Partneri
Sponzori
Član organizacije
Organizator
Partneri
Sponzori
Član organizacije